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Muster nachkalkulation

Posted by Josh On July - 29 - 2020

Das Strategiemuster gibt an, dass Sie eine Superklasse haben, in Ihrem Fall zum Beispiel AbstractCalculator mit einer Methode calculate(Setinput) Gemeinsame Muster sind symmetrisch und haben Blätter in regelmäßigen Abständen von 90 Grad (Basilikum oder Minze), 180 Grad (Stammgräser, wie Bambus) oder in Fibonacci goldenen Winkelspiralen (wie die Nadeln auf einigen kugelförmigen Kakteen oder die saftige Spiralaloe). Die Blattanordnung wird seit 1996 mathematisch mit einer Gleichung modelliert, die als DC2 (Douady und Couder 2) bekannt ist. Die Gleichung kann viele, aber nicht alle, Blattanordnungsmuster erzeugen, die in der Natur beobachtet werden, indem sie den Wert verschiedener Variablen der Pflanzenphysiologie ändert, wie z. B. die Beziehungen zwischen verschiedenen Pflanzenorganen oder die Stärke chemischer Signale innerhalb der Pflanze. Wenn wir dieses Muster anwenden und dann alle Objekte in unserem vorherigen Beispiel verschieben, endet das Spiel: Es ist ganz typisch, dass die Zeitmanagement-Objekte wie Arbeitsplan / Zeitprofil / Abwesenheiten eines Mitarbeiters sowohl durch freiwillige als auch durch unfreiwillige Handlungen ändern können. Offensichtlich wird diese Änderung einige Auswirkungen auf das Zeitmanagement selbst haben, die eine gewisse Neuberechnung erforderlich machen könnte. Im Vergleich zu einigen anderen Mustern in diesem Buch löst dieses ein ziemlich spezifisches Problem. Wie bei den meisten Optimierungen sollten Sie nur dann danach greifen, wenn Sie ein Leistungsproblem haben, das groß genug ist, um die zusätzliche Codekomplexität zu rechtfertigen. Ändern Sie die Einstellung “Accrue Leave Based On” des Mitarbeiters, um seinem neuen Arbeitsmuster zu entsprechen, damit er in Zukunft korrekt anfällt. Auch nachdem Sie sich selbst überzeugt haben, dass dieses Muster eine gute Passform ist, gibt es ein paar Falten, die Ihnen einige Beschwerden verursachen können.

Sie suchen nach dem Strategieentwurfsmuster (en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern) Es sollte schwierig sein, inkrementell zu aktualisieren. Nehmen wir an, das Piratenschiff in unserem Spiel kann nur so viel Beute tragen. Wir müssen das Gesamtgewicht von allem im Laderaum kennen. Wir könnten dieses Muster verwenden und haben eine schmutzige Flagge für das Gesamtgewicht. Jedes Mal, wenn wir Beute hinzufügen oder entfernen, setzen wir die Flagge. Wenn wir die Summe brauchen, addieren wir alle Beute und löschen die Flagge. Im Allgemeinen ist die Berechnung von Markierungen Planwerte vor der Aktivierung aller Berechnungsperioden für einen Monat und Berechnung der Markierungen Faktenwerte vor dem Schließen von Berechnungsperioden erforderlich. Obwohl Sie eine Neuberechnung in einem bestimmten Zeitraum für einen einzelnen Benutzer in der Effizienzschnittstelle durchführen können. Dieses Muster ist außerhalb von Spielen in browserseitigen Web-Frameworks wie Angular üblich.

Sie verwenden schmutzige Flags, um nachzuverfolgen, welche Daten im Browser geändert wurden und an den Server übertragen werden müssen.

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